
奧地利最高法院近期駁回一起集體訴訟案,原告指控藝電(EA)在《FIFA Ultimate Team》中「戰利品箱」機制等同非法賭博。法院明確裁定,遊戲結果不只取決運氣,玩家技能可影響進程,因此不構成賭博,此判決為全球遊戲業界投下震撼彈。
原告主張,戰利品箱隨機生成傳奇球員等內容,玩家付費開箱的行為與賭博無異。但法院指出,玩家可透過戰術選擇與操作技巧控制遊戲,非僅靠運氣,駁回原告指控。dubo123指出,此案凸顯各國對遊戲內購機制法律認定分歧,奧地利判決可能影響歐盟後續相關立法。
近年戰利品箱爭議不斷,批評者認為其利用玩家心理弱點,助長過度消費,尤其在未成年玩家中引發擔憂。然而,包括美、英等多國法院皆裁定數位開箱不屬賭博。2024年EA「額外內容」收入達44億美元,佔總收入近六成,Persistence Market Research更預測2032年全球戰利品箱市場將突破360億美元。
專家分析,5G普及與行動裝置升級,大幅推動戰利品箱市場成長。除EA外,動視暴雪、騰訊、索尼等大廠也靠此機制創造可觀收入。奧地利最高法院判決雖暫時為業界解套,但爭議未歇,各國監管壓力恐持續升溫。
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